レーダーチャートに関して


■最大数値変更のお知らせ
西京PROJECT再始動に関しまして、レーダーチャートの数値設定に変更を加えたいと思います。
理由としましては、『20が平均値』という設定の中で、



このような数字の振り方も、『規約を守った正しいチャート』になってしまったことです。

見本は極端な例ですが、このような偏ったチャートは一切想定しておりませんでした。
ですが、「120以内なら問題ありません」と規約に明記してしまった以上、後から取り締まるわけにもいかず、インフレへの対策が取れずにいました。

しかし、いつかどこかでインフレを是正したいと考えており、
数年越しに再始動するこの期に、チャートの規定を改めさせていただくことにしました。

ご迷惑をおかけしますが、ご理解、ご協力のほどよろしくお願いいたします。


■過去のCSを直せってこと?
いいえ。
2017/11/15現在の時点までに提出されたCSに関しては、そのままのチャートで構いません。
それ以降のCSは、こちらの改定版に従って作成をお願い致します。

過去に出したCSを描き直す際も同様となります。
数字は小さくなりますが、決して弱体化したわけではなく、
『同じ強さだけど、数字のインフレを正しただけ』と捉えていただけますと幸いです。




チャートの新規約

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■レーダーチャートははみ出さない

基本的に、『チャートからはみださない範囲』で自由に割り振りを行っていただくことになります。
つまり、『合計120でどの項目にいくつ振っても可』ではなく、
今後は『1項目最大25まで』となります。

『合計120以内』という基準は撤廃いたします。各項目内での割り振りをお願いいたします。




■唯一の例外

それでもやはり『得意分野は少しぐらいははみ出したい!』とお思いの方が多いかと思います。
ですので、1項目だけ、30まで割り振ることが可能』とさせていただきます。

2項目目のはみ出しと、30以上の数字の割り振りはご遠慮ください。
また、『必ず1箇所30の項目を作れ』という意味ではございませんので、
常人のキャラクターは、すべてチャート内に収めていただいて問題ありません。



■リードキャラクターに関して

イベント進行に必要な場合は、規定以上の割り振りをさせていただいております。
既に出ている公式キャラクターの極端すぎる数字の割り振りに関しましては、追って修正していきますので、ご容赦いただけますと幸いです。


チャート解説

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■各項目解説

【体力】:飛んだり跳ねたり走ったりする基礎体力のことを指します。
【体術】:柔道や空手、ボクシングなどの、実戦的なテクニックを指します。
【異能出力】:妖力/超能力の威力です。
【異能耐久力】:その能力を出せる回数・コントロール力や、出し続けられる時間です。
【知能】:頭の善し悪しです。学力と生活能力両方を含みます。
【社交性】:コミュニケーション能力です。


■数字の基準

改定にあたり、各項目の平均値は『15』となります。

30:天才。その界隈で名前が知れ渡るほど。(※30を振れるのは1項目のみです)
25:才能がある。学校でもトップクラスの能力を誇る程度。
20:人より得意。その能力でクラスで上位に入る程度。
15:平均。一般的な数値です。
10:やや不得意。人より少し劣った能力。
5:すごく苦手。虚弱体質、マッチ程度の火しか出せない異能など。
0:全くの無能力。体術体力なら歩けないし、異能なら無能力者となります。


■亜人のランクについて
『異能出力』+『異能耐久力』の合計の数字でランクが決まります。

S:50〜55
A:36〜49
B:21〜35
C:2〜20

※出力、耐久力のいずれかが『0』の場合能力は発動しませんので、最低値は『2』となります。

※数字の割り振りに関してのルールを崩してしまうため、SSランクの新規登録は一旦停止とします。
 すでにSSランクとして登録されたキャラクターはそのままで構いません。
 (数値の割り振りなどは主催まで一度ご相談ください。)
 SSランクの解放は、チャート改定の浸透を見ながら追って対応を考えさせていただきます。




その他 備考

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■旧CSをそのまま新wikiに貼る場合

移動の際に、CSに一切画像修正をしない場合は、チャートもそのままで構いません。
いつか画像修正をする際には、こちらの規約に沿って変更お願いいたします。


■新wikiに関して

旧wikiではリンク画像が非表示になってしまったため、再始動にあたり、wikiを新調しました。
-- ページは現在準備中です。--

※基本的な使用方法・操作方法は旧wikiと変わりません。


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